2010-11-30 GameMaker AG-Protokoll: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2010, 16:09 Uhr
Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010
Anwesende Personen: ~15 (Neue Leute dank VV-Werbung, trotzdem nicht mehr wegen RS-Praktikum...)
Beginn: 13:00 Uhr
Ablauf
- Wiederholung des ersten Treffens, sowie des Unity-Grundprinzips (mal wieder) und der schnellen Einführung in die Editor-Oberfläche.
- Alle anwesenden sollten in der Lage sein, Objekte hinzuzufügen (Würfel, Kugeln, Lichter, ...), sowie diese in Position, Rotation und Skalierung anzupassen.
- PlayerMovement und FollowCam wurde nicht erneut gescriptet, das wird nächstes Mal wiederholt.
- Stattdessen erstellten und scripteten wir den Gewinner-Trigger (Würfel hinzufügen, MeshRenderer und MeshFilter löschen, Collider auf isTrigger stellen)
function OnTriggerEnter(other : Collider)
{
if(other.CompareTag("Player")) //Spielerkugel muss als Tag "Player" haben
print("Du hast gewonnen. Glunsch."); //Diese langweilige Konsolenausgabe erstzen wir beizeiten durch eine awesome GUI-Ausgabe.
}
Ergebnis
- Alle sollten den Unity Editor grundlegend bedienen können.
Nächstes Mal
- Wir erweitern den TriggerScript und machen ihn zum WinTriggerOfAwesomeness.js
- Danach holen wir PlayerMovement.js und FollowCam.js nach, damit alle ein spielbares Spiel haben, mit rollender Kugel.