<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.mafiasi.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.156.196.222</id>
	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mafiasi.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.156.196.222"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/87.156.196.222"/>
	<updated>2026-10-17T03:37:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Diskussion:GameMaker_AG&amp;diff=13748</id>
		<title>Diskussion:GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Diskussion:GameMaker_AG&amp;diff=13748"/>
		<updated>2011-10-17T08:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.156.196.222: /* Ein ersthaftes Projekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Unser richtiges Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem letzten Treffen ging eine Tendenz zu Real Time Strategy hervor.&lt;br /&gt;
Jeder möge bitte bis zum 25. Überlegungen zum Genre anstallen, wir kümmern uns dann am Anfang des Treffens gleich um die Auswahl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.156.196.222</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=13747</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=13747"/>
		<updated>2011-10-17T08:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.156.196.222: /* Was brauche ich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens [https://www.informatik.uni-hamburg.de/Fachschaft/wiki/index.php/Diskussion:GameMaker_AG ein Spiel zusammen erstellen], vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Steht noch nicht fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termin wird gerade gedudelt auf [https://dudle.mafiasi.de/GMAGWiSe11/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raum wird danach entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus den SE-Modulen mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.156.196.222</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=13746</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=13746"/>
		<updated>2011-10-17T08:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.156.196.222: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens [https://www.informatik.uni-hamburg.de/Fachschaft/wiki/index.php/Diskussion:GameMaker_AG ein Spiel zusammen erstellen], vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Steht noch nicht fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termin wird gerade gedudelt auf [https://dudle.mafiasi.de/GMAGWiSe11/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raum wird danach entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern in nächster Zeit keine erneute Generalüberbügelung der Rechner in D-114 stattfindet, sind Unity 3.3 und Blender 2.56 vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und vielleicht eine USB-Maus für Sascha =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus den SE-Modulen mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.156.196.222</name></author>
	</entry>
</feed>