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	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T07:51:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=FsrProtokoll20110623&amp;diff=13261</id>
		<title>FsrProtokoll20110623</title>
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		<updated>2011-06-25T14:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.219: /* alte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[FsrProtokoll20110609|&amp;lt;&amp;lt; zum letzten Protokoll]] || [[FsrProtokoll20110630|zum nächsten Protokoll &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
* Anwesende: Birthe, Paula, Bente, Jochen, Christian, Martin, Marius, Dorle, Ole, Felix&lt;br /&gt;
* Versammlungsleiterin: Birthe&lt;br /&gt;
* Protokollant: Jochen&lt;br /&gt;
* Beschlussfähigkeit: Ja.&lt;br /&gt;
* Beginn: 18:15 Uhr&lt;br /&gt;
* Ende: 19:03 Uhr O_o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TOPse ==&lt;br /&gt;
=== Uniweite VV ===&lt;br /&gt;
* Martin berichtet&lt;br /&gt;
* findet am Donnerstag 30.6. statt, Statusgruppenuebergreifend 12 - 14 Uhr Audimax&lt;br /&gt;
* Haushalt in Buergerschaft eingegangen&lt;br /&gt;
* Verfahren geht bis November&lt;br /&gt;
* Bericht aus der AS Sitzung&lt;br /&gt;
* Am Mittwoch 29.6. Wissenschaftsausschuss&lt;br /&gt;
* 50 Tausend Unterschriften sollen geknackt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vetters Kontaktperson(en) ===&lt;br /&gt;
* Herrn Vetter gefällt die neue (gute) Art der Kommunikation zw. Ihm und der Fachschaft (s. KIF)&lt;br /&gt;
* Ein Punkt stört ihn allerdings: er möchte nicht 10 verschiedenen Leuten alles 20 mal erklären -- für mich verständlich. Es ist halt unpraktisch wenn leute mit ihm reden und dann andere zu ihm gehen und keine Ahnung von vorhergehenden Gesprächen haben und das selbe wieder (und wieder) erfragen.&lt;br /&gt;
* Daher möchte er in Zukunft ein bis zwei Ansprechpartner der Fachschaft um die Kommunikation zu ihm zu kanalisieren&lt;br /&gt;
* Zwei Vertrauenspersonen wurden gefunden, bei Anfragen bitte an den FSR wenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Bildschirme im C.T. ===&lt;br /&gt;
* Auf Sheepys Tipp hin habe ich mal Reinhard angesprochen, ob es möglich wäre unsere Röhrenklopper zu ersetzen (E-119 und E-117, mir gings primär um einen guten flachen für den mafia raum...). &lt;br /&gt;
* Tendenziell Ja, er hätte nur gern eine Email, müsste jemand mal schreiben. Klang relativ positiv. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochen und Tamay waren fleißig und haben sich der Aufgabe gestellt und erledigt!&#039;&#039;&#039; (2x DELL 19&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Der FSR bedankt sich fuer die Muehe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerätschaften in E-116 ===&lt;br /&gt;
* Die 2 Steinzeitteile wollen &amp;quot;entsorgt&amp;quot; bzw. dem RZ zurückgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Wurde das nicht sogar schonmal irgendwann beschlossen? Wenn ja, mag jemand mal das RZ erinnern die abzuholen?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochen und Tamay waren fleißig und haben sich der Aufgabe gestellt und erledigt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Martin fragt bei Reinhard nach ob die Rechner aus E-116 archiviert werden koennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KIF Feedback ===&lt;br /&gt;
* KIF war toll&lt;br /&gt;
* Wir moechten gerne wieder eine KIF in Hamburg haben&lt;br /&gt;
* Wir sind ohne finanzielle Schwierigkeiten durch die Woche durchgekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berufungskommission ===&lt;br /&gt;
* Christian hat berichtet&lt;br /&gt;
* Sie haben sich getroffen und treffen sich anfang Juli wieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommerfest ===&lt;br /&gt;
* findet am 6.7. statt&lt;br /&gt;
* Waffelbacken geht klar&lt;br /&gt;
* Senad will Cocktailmixverstaerkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kicker AG ===&lt;br /&gt;
* nimmt Gestalt an&lt;br /&gt;
* in der 4. Kreisliga, faengt im Winter an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIS ===&lt;br /&gt;
* Ueberschneidungen von Klausuren treten auf&lt;br /&gt;
* Das war letztes Jahr schon so&lt;br /&gt;
* Laesst sich dieses Jahr auch nicht mehr verhindern&lt;br /&gt;
* Welche Massnahmen sieht der PA vor? Nachhaken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Todos ==&lt;br /&gt;
=== neue ===&lt;br /&gt;
* Idee des Fachschaftspreises konkretisieren, Wikiseite anlegen [9lagod] #open&lt;br /&gt;
* Rohrpost [9osterod] #done&lt;br /&gt;
* Fotos von der Demo hochladen [0helms] #open&lt;br /&gt;
* Blogeintrag zur Demo [0helms] #open&lt;br /&gt;
* Mail wegen Zweitsemestertreffen Informatik [0stubbe] #open&lt;br /&gt;
* Fachschafts-T-Shirtgestaltung von einer Grafikdesignerin [0stubbe] #open&lt;br /&gt;
* Mail an OE-Orga: Preise fuer ausleihen der Siebdruckmaschine ermitteln [9lagod] #open&lt;br /&gt;
* Zusammensetzen wegen Sommerfest mit Luenstedt [9lagod] [8riegler] #open&lt;br /&gt;
* Wikiseite fuer freiwillige Cocktaildienstschichten anlegen [0stubbe] #open&lt;br /&gt;
* Bastian und Michael fragen ob sie einen Antrag stellen [9osterod] #open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alte ===&lt;br /&gt;
* Werbung für das HIForum machen. [0helms] #open&lt;br /&gt;
* Fotos von FSRler/-innen machen [7licina] #inprogress&lt;br /&gt;
* MCIler für QM-Konzept sammeln [7kraemer] #open&lt;br /&gt;
* Henning für Protokoll-Bewertungen anschnacken [9brunner] #done&lt;br /&gt;
* FSRO-Diskussion Einladung an die Mafia [0helms] #open&lt;br /&gt;
* CiS Statistiken einholen [9lagod] #done&lt;br /&gt;
* Schilder/Wegweiser für Arbeitsräume während der KIF [9brunner] #done&lt;br /&gt;
* Entwicklung eines Ordnungssystems des Mafia Raums [9reichar] #open&lt;br /&gt;
* Anrufen wegen Citybikes [7licina] #in-progress&lt;br /&gt;
* Buttoninformationen (und alle andere) ins Wiki transferieren [9reichar] #open&lt;br /&gt;
* VV-Resolution an Fachbereich senden [7kraemer] #open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reminder ===&lt;br /&gt;
* Pkrkoffer kaufen [0helms] #reminder nach der KIF&lt;br /&gt;
* Lino nerven [0helms] #open&lt;br /&gt;
* Einladungsbrief vom FSR an Erstis zum WiSe 11/12 verschicken bis 15.7. #reminder&lt;br /&gt;
* Waffelzutaten für Sommerfest (06.07.) einkaufen [0helms] #reminder&lt;br /&gt;
* Waffeleisen mitbringen [0helms] #reminder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FSR-Protokoll]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=FsrProtokoll20101116&amp;diff=11312</id>
		<title>FsrProtokoll20101116</title>
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		<updated>2010-11-19T01:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.0: /* ToDos */ Cronjob done + Dudle done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Trivia=&lt;br /&gt;
Anwesende: Sheepy, Christian, Paula, Julian, Kai, Tien, Ole, Niki, Bente, Marius, Timon, Pablo, Felix, Birte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschlussfähig:#t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versammlungsleiter: Sheepy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protokollant: Bente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 18:23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende: 20:46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gremienberichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAR==&lt;br /&gt;
*Promitionsordnung wurde behandelt&lt;br /&gt;
*Abbrecherquotenvergleich Diplom - Bachelor, Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Studiengebührenkommison der MIN-Fakultät==&lt;br /&gt;
*Paula ist Mitglied geworden*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berufungen==&lt;br /&gt;
*SVS ging ein Ruf an den 2. der Liste raus&lt;br /&gt;
*SWT wurde im Präsidium eingereicht&lt;br /&gt;
*Antrag für den Ruf zweier W2-Theorie-Proffessuren ist genehmingt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tops=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VV==&lt;br /&gt;
*Einladungsmail ist raus&lt;br /&gt;
*Plakate wurden aufhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DM==&lt;br /&gt;
*Aufklärungsmail wurde verschickt&lt;br /&gt;
*auf Tims Mail gab es viele Antworten&lt;br /&gt;
*Wiki-Seiten sind noch nicht fertig&lt;br /&gt;
*Bandelt lehnt jegliche Gespräche ab, nimmt aber Feedback von Teilnehmern an&lt;br /&gt;
*Teilnehmer (Ersties) ermutigen Feedback zu geben @ToDo [9stiller]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CIS Vorlesung==&lt;br /&gt;
*Mathe für Physiker 1 wird nicht gefilmt werden&lt;br /&gt;
**Soll auf dem OWE noch mal besprochen werden @ToDo [9brunner]&lt;br /&gt;
*Andere FSRe wurden noch nicht angeschrieben, wegen Referenzsemstererhöhung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KIF==&lt;br /&gt;
*Rückerstattung der bis jetzt ausgelegten Kosten&lt;br /&gt;
**Marius berechnet, wie teuer die billigste Fahrtmöglichkeit ist @ToDo [4stuebs] &lt;br /&gt;
**Rechnungen einreichen bei Frau Schwalb @ToDo [9reichar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*KIF war toll&lt;br /&gt;
**Viele Arbeitskreise wurden Hamburgern geleitet und besucht&lt;br /&gt;
*** z.B. Zum Fachschaftszusammenhalt, Zur OE, How-To Plenum, Schnittmuster für Katzengrüne Tiere vektorisieren&lt;br /&gt;
**Es gab neue Ideen&lt;br /&gt;
**Es wurde eine Resolution zu Bindestrichinformatikstudiengängen verfasst&lt;br /&gt;
***Soll aufgehängt werden @ToDo [7giese]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weihnachtsfeier==&lt;br /&gt;
*Raum ist gebucht&lt;br /&gt;
*Rauchmelder müssen noch abgeschaltet werden @ToDo [9lagod]&lt;br /&gt;
*Poster werden heute aufgehängt&lt;br /&gt;
*Julklapp soll einen Zeitpunkt bekommen (21 Uhr)&lt;br /&gt;
*Es muss eingekauft werden @ToDo [9stiller] [7licina]&lt;br /&gt;
*Es gibt eine Seite im Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki==&lt;br /&gt;
*Wiki-Bearbeitungstermin einführen&lt;br /&gt;
*Mail wird geschrieben und Dudle aufgesetzt @ToDo [9lagod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buttonmaschine==&lt;br /&gt;
*Maschine wurde verliehen&lt;br /&gt;
*Es gibt keinen vernünftigen Schneider mehr&lt;br /&gt;
*Andere Buttonmaschine wurde nicht für einen Bestimmten Zeitraum ausgeliehen&lt;br /&gt;
*How-To wird im Wiki eingerichtet und an die Tür geklebt&lt;br /&gt;
**Zeiträume, wann die Fachschaft die Maschine benötigt, vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buspläne==&lt;br /&gt;
*Es soll aktuelle Buspläne im ct geben @ToDo [6hildebr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechenschaft==&lt;br /&gt;
*RFC schreiben mit Punkten @ToDo [9brunner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwesenheit bei Sitzungen==&lt;br /&gt;
*Pausen sollen beschlossen werden&lt;br /&gt;
*Man soll nicht einfach den Raum verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ToDos=&lt;br /&gt;
* Heute: Teilnehmer (Ersties) ermutigen Feedback zu geben [9stiller] #done&lt;br /&gt;
* Heute: Filmen soll auf dem OWE noch mal besprochen werden [9brunner] #open&lt;br /&gt;
* Heute: Billigste Fahrt zur KIF berechnen [4stuebs] #open&lt;br /&gt;
* Heute: Rechnungen bei Schwabl einreichen [9reichar] #open&lt;br /&gt;
* Heute: Resolution im ct aufhängen [7giese] #done&lt;br /&gt;
* Heute: Rauchmelder für die Weihnachtsfeier abstellen lassen [9lagod] #open&lt;br /&gt;
* Heute: Einkaufen für die Weihnachtsfeier [9stiller, 7licina] #open&lt;br /&gt;
* Heute: Plakate für Weihnachtsfeier aufhängen [8bui, 0nuszpl] #done&lt;br /&gt;
* Heute: Mail schreiben und Dudle aufsetzen wegen Wikibearbeitungstreffen [9lagod] #done&lt;br /&gt;
* Heute: Aktuelle Buspläne im ct aufhängen [6hildebr] #done&lt;br /&gt;
* Heute: RFC mit Rechenschaftspunkten schreiben [9brunner] #open&lt;br /&gt;
*  MCI-PA einladen [7kraemer, 9eichhor] # no progress&lt;br /&gt;
*  Master SoSe Tetris Aufhängen [9eichhor] #open&lt;br /&gt;
*  Nachhaken! -&amp;gt; Zahlen zu Personal aus Studiengebühren rausbekommen  [7licina] #no progress&lt;br /&gt;
*  Hennings Script als Cron-Job einrichten [8kessler] #done&lt;br /&gt;
*  Email für eine neue Kaffemaschine, oder zumindest Display [9stiller]  #no progress&lt;br /&gt;
*  nach Siebdruck erkundigen [7licina][halfdone]&lt;br /&gt;
*  T-Shirt Layout erstellen lassen [9reichar,7nemec] #no progress&lt;br /&gt;
*  Kickerrechnung beim Asta abgeben &amp;lt;s&amp;gt;[9reichar]&amp;lt;/s&amp;gt; [4stuebs] #still pending&lt;br /&gt;
* allgemeine Mail für Profs damit die Grundlagen klar sind (Referenzsemester)&lt;br /&gt;
* Testmail cronjob [8kessler] #done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächste Sitzung: 23.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: FSR-Protokoll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Pia&amp;diff=11269</id>
		<title>Pia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Pia&amp;diff=11269"/>
		<updated>2010-11-17T00:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: Die Seite wurde neu angelegt: Pia ist das elektrisch betriebene Wunder von einem Keyboard des c.t., welches zusammen mit den in diesem Zusammenhang weniger aktiven Gitarren die ansonsten durch [...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pia ist das elektrisch betriebene Wunder von einem Keyboard des [[c.t.]], welches zusammen mit den in diesem Zusammenhang weniger aktiven Gitarren die ansonsten durch [[Emma]] geprägte Klangwelt der Räumlichkeiten aufs Angenehmste erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den obligatorischen weißen Tasten bietet Pia auch eine zusätzliche Menge obligatorischer schwarzer Tasten, deren Benutzung in Kombination mit einer der in großer Zahl vorhandenen Instrument-Einstellungen Töne unterschiedlichster Form und Farbe erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pia besitzt eine IEC-60320-C8-Buchse und ein dazu passendes Kabel, das ebenfalls im c.t. zu finden sein sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11247</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11247"/>
		<updated>2010-11-16T21:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Die Treffen finden immer &#039;&#039;&#039;Dienstags&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity und Blender sind inzwischen auf den Rechnern in D-114 verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[VV]] am 23.11. um 12:00 Uhr hat eine höhere Priorität (alle hin da), &#039;&#039;&#039;die AG findet daher an diesem Tag nicht statt&#039;&#039;&#039;. Sollte die VV auf noch nie da gewesene Weise verschoben werden, findet das Treffen automatisch doch statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [http://www.mafiasi.de/Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle Protokolle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11246</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11246"/>
		<updated>2010-11-16T21:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Die Treffen finden immer &#039;&#039;&#039;Dienstags&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity und Blender sind inzwischen auf den Rechnern in D-114 verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[VV]] am 23.11. um 12:00 Uhr hat eine Höhere Priorität, die AG findet daher an diesem Tag nicht statt. Sollte die VV auf noch nie da gewesene Weise verschoben werden, findet das Treffen automatisch doch statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [http://www.mafiasi.de/Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle Protokolle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-16_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11242</id>
		<title>2010-11-16 GameMaker AG-Protokoll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-16_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11242"/>
		<updated>2010-11-16T20:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: /* Nächstes Mal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:15 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Neuen Raum suchen, da D-114 von den Uni-Tagen gemopst wurde.&lt;br /&gt;
* Wir gehen noch einmal das Grundprinzip Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components durch. Kann man nicht oft genug machen!&lt;br /&gt;
* Wir sehen uns verschiedene Komponenten und Physic Materials an. Der Ball kann damit Flummi-Eigenschaften kriegen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren werfen wir einen Blick auf des Parent-Child-System, am Beispiel eines Panzers. &amp;quot;parent&amp;quot; ist eine Eigenschaft eines Transforms, nicht des GameObjects!&lt;br /&gt;
* Wir erstellen 2 Scripts:&lt;br /&gt;
** FollowCam&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;//Diese beiden Variablen sind public, also im Inspektor für ein Exemplar dieser Komponente einstellbar.&lt;br /&gt;
//Deshalb müssen sie auch hier nicht initialisiert werden, da sie ihre Werte von den Eingaben im Inspektor erhalten.&lt;br /&gt;
var target : Transform; //Ein GameObject mit einer Transform-Komponente (trifft in diesem Spezialfall auf alle zu) als Ziel der Kamera&lt;br /&gt;
var offset : Vector3; //Ein Vektor3 als Richtung vom target Weg, also die relative Position zum target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LateUpdate() //Bei Kamerabewegung immer Lateupdate nehmen, da es ansonsten zu Rucklern kommen wird&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.position = target.position + offset;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PlayerMovement&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function FixedUpdate() //Bei kontinuierlicher Bewegung von Rigidbodys: FixedUpdate statt Update!&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 //In Unitys JavaScript braucht man kein &amp;quot;new&amp;quot;. Einfach den Konstruktor aufrufen, wie hier Vector3&lt;br /&gt;
 rigidbody.AddForce(Vector3(Input.GetAxis(&amp;quot;Horizontal&amp;quot;),0,Input.GetAxis(&amp;quot;Vertical&amp;quot;))*speed);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Namen und Einstellungen der Input-Achsen (auch für einzelne Buttons, wie Space/Jump werden Achsen benutzt) lassen sich im Input Manager des Unity Editors einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können simple Bewegungen mit Rigidbodys durch Spieler-Input erstellen und des Weiteren eine Kamera erstellen, die einem Objekt folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Hoffentlich können wir alle die Festrechner in D-114 benutzen. Von daher würde ich euch bitten:&lt;br /&gt;
** Entweder eure bisherige Version des Projekts auf ein externes Speichermedium zu kopieren (USB-Stick vornehmlich), und zwar den ganzen Ordner&lt;br /&gt;
** oder das Projekt bei Gelegenheit schon einmal auf euren Home-Space zu kopieren (Z:\).&lt;br /&gt;
** Alternativ müsstet ihr euer Notebook wieder mitbringen und damit weiter arbeiten. Natürlich ist das in Ordnung, aber das Gerät sollte tempotechnisch mitkommen. Die Anforderungen werden von jetzt an nicht weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ach ja: Das Treffen nächstes Mal scheint auszufallen. Diesmal scheint die [[VV]] tatsächlich stattzufinden, zu der ihr natürlich alle gehen sollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-16_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11241</id>
		<title>2010-11-16 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-16T20:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:15 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Neuen Raum suchen, da D-114 von den Uni-Tagen gemopst wurde.&lt;br /&gt;
* Wir gehen noch einmal das Grundprinzip Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components durch. Kann man nicht oft genug machen!&lt;br /&gt;
* Wir sehen uns verschiedene Komponenten und Physic Materials an. Der Ball kann damit Flummi-Eigenschaften kriegen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren werfen wir einen Blick auf des Parent-Child-System, am Beispiel eines Panzers. &amp;quot;parent&amp;quot; ist eine Eigenschaft eines Transforms, nicht des GameObjects!&lt;br /&gt;
* Wir erstellen 2 Scripts:&lt;br /&gt;
** FollowCam&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;//Diese beiden Variablen sind public, also im Inspektor für ein Exemplar dieser Komponente einstellbar.&lt;br /&gt;
//Deshalb müssen sie auch hier nicht initialisiert werden, da sie ihre Werte von den Eingaben im Inspektor erhalten.&lt;br /&gt;
var target : Transform; //Ein GameObject mit einer Transform-Komponente (trifft in diesem Spezialfall auf alle zu) als Ziel der Kamera&lt;br /&gt;
var offset : Vector3; //Ein Vektor3 als Richtung vom target Weg, also die relative Position zum target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LateUpdate() //Bei Kamerabewegung immer Lateupdate nehmen, da es ansonsten zu Rucklern kommen wird&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.position = target.position + offset;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PlayerMovement&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function FixedUpdate() //Bei kontinuierlicher Bewegung von Rigidbodys: FixedUpdate statt Update!&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 //In Unitys JavaScript braucht man kein &amp;quot;new&amp;quot;. Einfach den Konstruktor aufrufen, wie hier Vector3&lt;br /&gt;
 rigidbody.AddForce(Vector3(Input.GetAxis(&amp;quot;Horizontal&amp;quot;),0,Input.GetAxis(&amp;quot;Vertical&amp;quot;))*speed);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Namen und Einstellungen der Input-Achsen (auch für einzelne Buttons, wie Space/Jump werden Achsen benutzt) lassen sich im Input Manager des Unity Editors einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können simple Bewegungen mit Rigidbodys durch Spieler-Input erstellen und des Weiteren eine Kamera erstellen, die einem Objekt folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Hoffentlich können wir alle die Festrechner in D-114 benutzen. Von daher würde ich euch bitten:&lt;br /&gt;
** Entweder eure bisherige Version des Projekts auf ein externes Speichermedium zu kopieren (USB-Stick vornehmlich), und zwar den ganzen Ordner&lt;br /&gt;
** oder das Projekt bei Gelegenheit schon einmal auf euren Home-Space zu kopieren (Z:\).&lt;br /&gt;
** Alternativ müsstet ihr euer Notebook wieder mitbringen und damit weiter arbeiten. Natürlich ist das in Ordnung, aber das Gerät sollte tempotechnisch mitkommen. Die Anforderungen werden von jetzt an nicht weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-16_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11240</id>
		<title>2010-11-16 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-16T20:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:15 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Neuen Raum suchen, da D-114 von den Uni-Tagen gemopst wurde.&lt;br /&gt;
* Wir gehen noch einmal das Grundprinzip Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components durch. Kann man nicht oft genug machen!&lt;br /&gt;
* Wir sehen uns verschiedene Komponenten und Physic Materials an. Der Ball kann damit Flummi-Eigenschaften kriegen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren werfen wir einen Blick auf des Parent-Child-System, am Beispiel eines Panzers. &amp;quot;parent&amp;quot; ist eine Eigenschaft eines Transforms, nicht des GameObjects!&lt;br /&gt;
* Wir erstellen 2 Scripts:&lt;br /&gt;
** FollowCam&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;//Diese beiden Variablen sind public, also im Inspektor für ein Exemplar dieser Komponente einstellbar.&lt;br /&gt;
//Deshalb müssen sie auch hier nicht initialisiert werden, da sie ihre Werte von den Eingaben im Inspektor erhalten.&lt;br /&gt;
var target : Transform; //Ein GameObject mit einer Transform-Komponente (trifft in diesem Spezialfall auf alle zu) als Ziel der Kamera&lt;br /&gt;
var offset : Vector3; //Ein Vektor3 als Richtung vom target Weg, also die relative Position zum target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LateUpdate() //Bei Kamerabewegung immer Lateupdate nehmen, da es ansonsten zu Rucklern kommen wird&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.position = target.position + offset;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** PlayerMovement&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function FixedUpdate() //Bei kontinuierlicher Bewegung von Rigidbodys: FixedUpdate statt Update!&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 //In Unitys JavaScript braucht man kein &amp;quot;new&amp;quot;. Einfach den Konstruktor aufrufen, wie hier Vector3&lt;br /&gt;
 rigidbody.AddForce(Vector3(Input.GetAxis(&amp;quot;Horizontal&amp;quot;),0,Input.GetAxis(&amp;quot;Vertical&amp;quot;))*speed);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Namen und Einstellungen der Input-Achsen (auch für einzelne Buttons, wie Space/Jump werden Achsen benutzt) lassen sich im Input Manager des Unity Editors einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können simple Bewegungen mit Rigidbodys durch Spieler-Input erstellen und des Weiteren eine Kamera erstellen, die einem Objekt folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Hoffentlich können wir alle die Festrechner in D-114 benutzen. Von daher würde ich euch bitten:&lt;br /&gt;
** Entweder eure bisherige Version des Projekts auf ein externes Speichermedium zu kopieren (USB-Stick vornehmlich), und zwar den ganzen Ordner&lt;br /&gt;
** oder das Projekt bei Gelegenheit schon einmal auf euren Home-Space zu kopieren (Z:\).&lt;br /&gt;
** Alternativ müsstet ihr euer Notebook wieder mitbringen und damit weiter arbeiten. Natürlich ist das in Ordnung, aber das Gerät sollte tempotechnisch mitkommen. Die Anforderungen werden von jetzt an nicht weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-16_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11239</id>
		<title>2010-11-16 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-16T20:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.207.7: Die Seite wurde neu angelegt: Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010  Anwesende Personen: ~15  Beginn: 13:15 Uhr  == Ablauf == * Neuen Raum suchen, da D-114 von den Uni-Tagen gemopst wurde...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:15 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Neuen Raum suchen, da D-114 von den Uni-Tagen gemopst wurde.&lt;br /&gt;
* Wir gehen noch einmal das Grundprinzip Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components durch. Kann man nicht oft genug machen!&lt;br /&gt;
* Wir sehen uns verschiedene Komponenten und Physic Materials an. Der Ball kann damit Flummi-Eigenschaften kriegen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren werfen wir einen Blick auf des Parent-Child-System, am Beispiel eines Panzers. &amp;quot;parent&amp;quot; ist eine Eigenschaft eines Transforms, nicht des GameObjects!&lt;br /&gt;
* Wir erstellen 2 Scripts:&lt;br /&gt;
** FollowCam&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;//Diese beiden Variablen sind public, also im Inspektor für ein Exemplar dieser Komponente einstellbar.&lt;br /&gt;
//Deshalb müssen sie auch hier nicht initialisiert werden, da sie ihre Werte von den Eingaben im Inspektor erhalten.&lt;br /&gt;
var target : Transform; //Ein GameObject mit einer Transform-Komponente (trifft in diesem Spezialfall auf alle zu) als Ziel der Kamera&lt;br /&gt;
var offset : Vector3; //Ein Vektor3 als Richtung vom target Weg, also die relative Position zum target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LateUpdate() //Bei Kamerabewegung immer Lateupdate nehmen, da es ansonsten zu Rucklern kommen wird&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.position = target.position + offset;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
** PlayerMovement&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function FixedUpdate() //Bei kontinuierlicher Bewegung von Rigidbodys: FixedUpdate statt Update!&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 //In Unitys JavaScript braucht man kein &amp;quot;new&amp;quot;. Einfach den Konstruktor aufrufen, wie hier Vector3&lt;br /&gt;
 rigidbody.AddForce(Vector3(Input.GetAxis(&amp;quot;Horizontal&amp;quot;),0,Input.GetAxis(&amp;quot;Vertical&amp;quot;))*speed);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Namen und Einstellungen der Input-Achsen (auch für einzelne Buttons, wie Space/Jump werden Achsen benutzt) lassen sich im Input Manager des Unity Editors einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können simple Bewegungen mit Rigidbodys durch Spieler-Input erstellen und des Weiteren eine Kamera erstellen, die einem Objekt folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Hoffentlich können wir alle die Festrechner in D-114 benutzen. Von daher würde ich euch bitten:&lt;br /&gt;
** Entweder eure bisherige Version des Projekts auf ein externes Speichermedium zu kopieren (USB-Stick vornehmlich), und zwar den ganzen Ordner&lt;br /&gt;
** oder das Projekt bei Gelegenheit schon einmal auf euren Home-Space zu kopieren (Z:\).&lt;br /&gt;
** Alternativ müsstet ihr euer Notebook wieder mitbringen und damit weiter arbeiten. Natürlich ist das in Ordnung, aber das Gerät sollte tempotechnisch mitkommen. Die Anforderungen werden von jetzt an nicht weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.207.7</name></author>
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