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	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Wahlpflichtvorstellung2013</title>
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		<updated>2013-06-14T16:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.56: /* Modulplan */ STO2 geklammert, weil noch nicht angeboten wurde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wahlpflichtvorstellung =&lt;br /&gt;
Für die Studierende des zweiten Semesters möchten wir eine Wahlpflichtvorstellung organisieren. Vielleicht hast du ein interessantes Wahlpflichtfach belegt und möchstest anderen dieses Fach auch nahe legen. Oder ganz anders: Dein Wahlfach war eher ein Griff ins Klo und du möchtest die anderen Studies warnen. &lt;br /&gt;
Aus welchem Grund auch immer, fühl dich berufen, dein Wissen weiter zu geben!&lt;br /&gt;
Wie diese Vorstellung aussieht, entscheidest du allein! Ein Beamer und eine Tafel stehen dir zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Modulplan =&lt;br /&gt;
Trage bitte dich und das Fach, das du vorstellen möchtest hier ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nummer !! Modul !! Vortragende &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || Mustermodul                                                          || 1musterm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || Formale Grundlagen der Informatik II (FGI2)                          ||  [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || Grundlagen der Wissensverarbeitung (GWV)                             || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || Grundlagen von Datenbanken (GDB)                                     || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || Projektmanagement                                                    ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || Recht der Informationswirtschaft (RIW)                               || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || Softwareentwicklung III -- Fuktionale Programmierung (SE3-FP)        ||  [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || Softwareentwicklung III -- Logikprogrammierung (SE3-LP)              || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || Datenkommunikation und Rechnernetze (DKR)                            || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || Datenvisualiserung und GPU-Computing                                 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || Hochleistungsrechnen (HR)                                            || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Grundlagen von Systemsoftware (GSS)                                  || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Programmierung für Naturwissenschaften                               ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Data Mining                                                          ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Interaktionsdesign                                                   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Informatikgestützte Gestaltung und Modellierung von Organisationen (IGMO)   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Softwaretechnik (SWT)                                                || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Stochastik I (STO1)                                                  || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (17) || (Stochastik II (STO2) - bisher noch nicht angeboten)                   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Optimierung                                                          || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.56</name></author>
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		<title>Wahlpflichtvorstellung2013</title>
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		<updated>2013-06-14T15:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.56: /* Modulplan */  ES ausgetauscht gegen Data Mining&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wahlpflichtvorstellung =&lt;br /&gt;
Für die Studierende des zweiten Semesters möchten wir eine Wahlpflichtvorstellung organisieren. Vielleicht hast du ein interessantes Wahlpflichtfach belegt und möchstest anderen dieses Fach auch nahe legen. Oder ganz anders: Dein Wahlfach war eher ein Griff ins Klo und du möchtest die anderen Studies warnen. &lt;br /&gt;
Aus welchem Grund auch immer, fühl dich berufen, dein Wissen weiter zu geben!&lt;br /&gt;
Wie diese Vorstellung aussieht, entscheidest du allein! Ein Beamer und eine Tafel stehen dir zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Modulplan =&lt;br /&gt;
Trage bitte dich und das Fach, das du vorstellen möchtest hier ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nummer !! Modul !! Vortragende &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || Mustermodul                                                          || 1musterm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00 || Formale Grundlagen der Informatik II (FGI2)                          ||  [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || Grundlagen der Wissensverarbeitung (GWV)                             || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02 || Grundlagen von Datenbanken (GDB)                                     || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03 || Projektmanagement                                                    ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04 || Recht der Informationswirtschaft (RIW)                               || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05 || Softwareentwicklung III -- Fuktionale Programmierung (SE3-FP)        ||  [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || Softwareentwicklung III -- Logikprogrammierung (SE3-LP)              || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07 || Datenkommunikation und Rechnernetze (DKR)                            || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08 || Datenvisualiserung und GPU-Computing                                 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09 || Hochleistungsrechnen (HR)                                            || [[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Grundlagen von Systemsoftware (GSS)                                  || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Programmierung für Naturwissenschaften                               ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Data Mining                                                          ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Interaktionsdesign                                                   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Informatikgestützte Gestaltung und Modellierung von Organisationen (IGMO)   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Softwaretechnik (SWT)                                                || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Stochastik I (STO1)                                                  || [[user:Niklas|Niklas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Stochastik II (STO2                                                  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Optimierung                                                          || [[user:Niklas|Niklas]]/[[Tim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.56</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11062</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-02T20:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die Zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht (JavaScript):&lt;br /&gt;
 var speed : float;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner eines Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-02T20:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die Zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht (JavaScript):&lt;br /&gt;
 var speed : float;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die Zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht (JavaScript)&lt;br /&gt;
 var speed : float;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die Zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht&lt;br /&gt;
 var speed : float;&lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11058</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11058"/>
		<updated>2010-11-02T20:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht&lt;br /&gt;
 var speed : float;&lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11057</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-02T19:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht &amp;lt;ref&amp;gt; var speed : float;&lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11056</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-02T19:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht &amp;lt;ref&amp;gt; var speed : float;&lt;br /&gt;
 function Update()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
  transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
 }&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11055</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11055"/>
		<updated>2010-11-02T19:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht &amp;lt;ref&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
function Update()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11054</id>
		<title>GameMaker AG</title>
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		<updated>2010-11-02T19:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [http://www.mafiasi.de/Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle Protokolle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11053</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11053"/>
		<updated>2010-11-02T19:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [http://www.mafiasi.de/Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle] (bitte warten)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11052</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11052"/>
		<updated>2010-11-02T19:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[GameMaker_AG-Protokolle]] (bitte warten)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11051</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11051"/>
		<updated>2010-11-02T19:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11050</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11050"/>
		<updated>2010-11-02T19:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[GameMaker_AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle&amp;diff=11049</id>
		<title>Kategorie:GameMaker AG-Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle&amp;diff=11049"/>
		<updated>2010-11-02T19:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: Die Seite wurde neu angelegt: Die Protokolle der GameMaker AG.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Protokolle der [[GameMaker AG]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-02_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11048</id>
		<title>2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-02T19:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: Die Seite wurde neu angelegt: Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010 Anwesende Personen: 11-12 Beginn: 13:00 Uhr  == Ablauf == * Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahr...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: 11-12&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung&lt;br /&gt;
* Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
** Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: &amp;quot;Ich baue ein mmorpg...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und &amp;quot;normaler&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums&lt;br /&gt;
** Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks&lt;br /&gt;
** Pläne für die zukunft der AG&lt;br /&gt;
* Erste Schritte in Unity&lt;br /&gt;
** Oberfläche kennen lernen&lt;br /&gt;
** Grundprinzipien: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
** Objekte verschieben, drehen, skalieren&lt;br /&gt;
** Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht &amp;lt;ref&amp;gt;var speed : float;&lt;br /&gt;
function Update()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt&lt;br /&gt;
* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)&lt;br /&gt;
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11043</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11043"/>
		<updated>2010-11-02T17:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.171.206.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.&lt;br /&gt;
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.&lt;br /&gt;
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)&lt;br /&gt;
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.171.206.164</name></author>
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