<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.mafiasi.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.247.122.0%2F24</id>
	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mafiasi.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.247.122.0%2F24"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/217.247.122.0/24"/>
	<updated>2026-10-18T10:24:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20374</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20374"/>
		<updated>2014-11-13T17:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20373</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20373"/>
		<updated>2014-11-13T17:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freies Arbeiteten an euren Projekten jederzeit in F-128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20372</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20372"/>
		<updated>2014-11-13T17:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Über die GameMaker AG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20371</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20371"/>
		<updated>2014-11-13T17:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Was brauche ich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20370</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20370"/>
		<updated>2014-11-13T17:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Was brauche ich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20369</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20369"/>
		<updated>2014-11-13T17:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Was brauche ich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20368</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20368"/>
		<updated>2014-11-13T17:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h in F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20367</id>
		<title>GameMaker AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=20367"/>
		<updated>2014-11-13T17:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.247.122.124: /* Wo und wann? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Mittwochs 18:30h&lt;br /&gt;
F-132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt und Mailingliste ==&lt;br /&gt;
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiger Kontakt:&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@inf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.247.122.124</name></author>
	</entry>
</feed>