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	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-09_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11174</id>
		<title>2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-09T18:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.39.216.199: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der neuen Mitmachenden&lt;br /&gt;
* Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
* Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.caiman.us/freepix/318-2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt; mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.&lt;br /&gt;
* Kleine, praktische Arbeit mit Unity:&lt;br /&gt;
** Bild importieren&lt;br /&gt;
** Material erstellen&lt;br /&gt;
** Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.&lt;br /&gt;
** Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen&lt;br /&gt;
** Kamera positionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.39.216.199</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-09_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11173</id>
		<title>2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-09T18:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.39.216.199: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der neuen Mitmachenden&lt;br /&gt;
* Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
* Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.caiman.us/freepix/318-2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt; mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.&lt;br /&gt;
* Kleine, praktische Arbeit mit Unity:&lt;br /&gt;
** Bild importieren&lt;br /&gt;
** Material erstellen&lt;br /&gt;
** Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.&lt;br /&gt;
** Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen&lt;br /&gt;
** Kamera positionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.39.216.199</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-09_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11172</id>
		<title>2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-09T18:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.39.216.199: Die Seite wurde neu angelegt: Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010  Anwesende Personen: ~15  Beginn: 13:00 Uhr  == Ablauf == * Vorstellung der neuen Mitmachenden * Wiederholung des Grund...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Vorstellung der neuen Mitmachenden&lt;br /&gt;
* Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel &amp;gt; Scenes &amp;gt; GameObjects &amp;gt; Components&lt;br /&gt;
* Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.caiman.us/freepix/318-2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt; mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.&lt;br /&gt;
* Kleine, praktische Arbeit mit Unity:&lt;br /&gt;
** Bild importieren&lt;br /&gt;
** Material erstellen&lt;br /&gt;
** Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.&lt;br /&gt;
** Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen&lt;br /&gt;
** Kamera positionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.39.216.199</name></author>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=GameMaker_AG&amp;diff=11171</id>
		<title>GameMaker AG</title>
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		<updated>2010-11-09T18:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.39.216.199: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die GameMaker AG ==&lt;br /&gt;
Eine tolle neue AG, yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.&lt;br /&gt;
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben nichts mit dem Programm &amp;quot;GameMaker&amp;quot; am Hut...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo und wann? ==&lt;br /&gt;
Das erste Treffen fand am &#039;&#039;&#039;Dienstag, den 02.11.&#039;&#039;&#039; statt, und zwar um &#039;&#039;&#039;13:00&#039;&#039;&#039;, in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ab jetzt&#039;&#039;&#039; sind wir &#039;&#039;&#039;regelmäßig&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;&#039;D-114&#039;&#039;&#039;, Unity und Blender sind ab jetzt auf den Rechnern dort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treffen dauern etwas weniger als &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was brauche ich? ==&lt;br /&gt;
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere &#039;&#039;&#039;keine Vorkentnisse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hab ich davon? ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
Sascha Graeff (0graeff)&lt;br /&gt;
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle ==&lt;br /&gt;
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [http://www.mafiasi.de/Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle Protokolle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.39.216.199</name></author>
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