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	<title>Fachschaft Informatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-30_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11414</id>
		<title>2010-11-30 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-30T16:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.100.6.149: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15 (Neue Leute dank VV-Werbung, trotzdem nicht mehr wegen RS-Praktikum...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Wiederholung des ersten Treffens, sowie des Unity-Grundprinzips (mal wieder) und der schnellen Einführung in die Editor-Oberfläche.&lt;br /&gt;
* Alle anwesenden sollten in der Lage sein, Objekte hinzuzufügen (Würfel, Kugeln, Lichter, ...), sowie diese in Position, Rotation und Skalierung anzupassen.&lt;br /&gt;
* PlayerMovement und FollowCam wurde nicht erneut gescriptet, das wird nächstes Mal wiederholt.&lt;br /&gt;
* Stattdessen erstellten und scripteten wir den Gewinner-Trigger (Würfel hinzufügen, MeshRenderer und MeshFilter löschen, Collider auf isTrigger stellen)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;function OnTriggerEnter(other : Collider)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 if(other.CompareTag(&amp;quot;Player&amp;quot;)) //Spielerkugel muss als Tag &amp;quot;Player&amp;quot; haben&lt;br /&gt;
  print(&amp;quot;Du hast gewonnen. Glunsch.&amp;quot;); //Diese langweilige Konsolenausgabe erstzen wir beizeiten durch eine awesome GUI-Ausgabe.&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Alle sollten den Unity Editor grundlegend bedienen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Wir erweitern den TriggerScript und machen ihn zum WinTriggerOfAwesomeness.js&lt;br /&gt;
* Danach holen wir PlayerMovement.js und FollowCam.js nach, damit alle ein spielbares Spiel haben, mit rollender Kugel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.100.6.149</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.mafiasi.de/index.php?title=2010-11-30_GameMaker_AG-Protokoll&amp;diff=11413</id>
		<title>2010-11-30 GameMaker AG-Protokoll</title>
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		<updated>2010-11-30T16:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.100.6.149: Die Seite wurde neu angelegt: Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010  Anwesende Personen: ~15 (Neue Leute dank VV-Werbung, trotzdem nicht mehr wegen RS-Parktikum...)  Beginn: 13:00 Uhr  ==...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 16.11.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesende Personen: ~15 (Neue Leute dank VV-Werbung, trotzdem nicht mehr wegen RS-Parktikum...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn: 13:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
* Wiederholung des ersten Treffens, sowie des Unity-Grundprinzips (mal wieder) und der schnellen Einführung in die Editor-Oberfläche.&lt;br /&gt;
* Alle anwesenden sollten in der Lage sein, Objekte hinzuzufügen (Würfel, Kugeln, Lichter, ...), sowie diese in Position, Rotation und Skalierung anzupassen.&lt;br /&gt;
* PlayerMovement und FollowCam wurde nicht erneut gescriptet, das wird nächstes Mal wiederholt.&lt;br /&gt;
* Stattdessen erstellten und scripteten wir den Gewinner-Trigger (Würfel hinzufügen, MeshRenderer und MeshFilter löschen, Collider auf isTrigger stellen)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;function OnTriggerEnter(other : Collider)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 if(other.CompareTag(&amp;quot;Player&amp;quot;)) //Spielerkugel muss als Tag &amp;quot;Player&amp;quot; haben&lt;br /&gt;
  print(&amp;quot;Du hast gewonnen. Glunsch.&amp;quot;); //Diese langweilige Konsolenausgabe erstzen wir beizeiten durch eine awesome GUI-Ausgabe.&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Alle sollten den Unity Editor grundlegend bedienen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächstes Mal ==&lt;br /&gt;
* Wir erweitern den TriggerScript und machen ihn zum WinTriggerOfAwesomeness.js&lt;br /&gt;
* Danach holen wir PlayerMovement.js und FollowCam.js nach, damit alle ein spielbares Spiel haben, mit rollender Kugel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.100.6.149</name></author>
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